Futuremark je pionir u proizvodnji testnih paketa. U testovima 3D izvedbe vrlo je teško pronaći ravnopravno. 3DMark testovi su postali popularni iz nekoliko razloga: vizualno su vrlo lijepi, nema ništa komplicirano u njihovom ponašanju, a rezultati su uvijek stabilni i ponovljivi. Tvrtka stalno surađuje s svjetskim proizvođačima grafičkih kartica, stoga su mjerila koja je razvila tvrtka Futuremark najcjenjeniji i pošteniji.

Početna stranica

Nakon instalacije i prvog pokretanja programa, korisnik će vidjeti glavni prozor programa. Na dnu prozora možete saznati kratke značajke vašeg sustava, modela procesora i video kartice, kao i podatke o operativnom sustavu i količini RAM-a. Suvremene inačice programa imaju punu potporu ruskog jezika, pa stoga pomoću 3DMark obično nema problema.

Glavni prozor 3DMark Basic Edition

Cloud Gate

Program korisnicima nudi početak testiranja Cloud Gateova. Vrijedno je napomenuti da u 3DMarku postoji nekoliko mjerila u osnovnoj verziji, a svaka od njih provodi svoje jedinstvene testove. Cloud Gate je jedan od najosnovnijih i najjednostavnijih.

Nakon što kliknete gumb Start, pojavit će se novi prozor i prikupit će se podaci o komponentama računala.

Pokretanje testa u 3DMark Basic Editionu

Pokreće se provjera. Dvije su u Cloud Gateu. Trajanje svake od njih je oko minutu, a pri dnu zaslona možete vidjeti brzinu okvira (FPS).

Grafički test 1 u Cloud Gateu

Prvi test je grafički i sastoji se od dva dijela. U prvom dijelu video kartica obrađuje mnogo vrhova, postoji niz različitih efekata i čestica. Drugi dio koristi volumetrijsku rasvjetu s smanjenom razinom postprocesiranja.

Grafički test 2 u Cloud Gateu

Drugi test je fizički orijentiran i izvodi mnoge simultane fizičke simulacije, što stavlja strain na CPU.

Fizički test u Cloud Gateu

Po završetku, 3DMark će dati potpune statistike o rezultatima svog odlomka. Ovaj se rezultat može spremiti ili usporediti s onima na mreži s rezultatima drugih korisnika.

Rezultat prolaska testa u 3DMark Basic Edition

Mjerne vrijednosti u 3DMarku

Korisnik može ići na karticu "Testovi" , gdje se prikazuju sve moguće provjere izvedbe sustava. Neki od njih bit će dostupni samo u plaćenim verzijama programa, na primjer, Fire Strike Ultra.

Svi testovi u 3DMark Basic Editionu

Odabir bilo koje od ponuđenih opcija možete saznati više o svom opisu i onome što će provjeriti. Možete izvršiti dodatne postavke za mjerilo, onemogućiti neke od njegovih koraka ili odabrati željenu razlučivost i druge postavke grafike.

Postavke testiranja u 3DMark Basic Editionu

Treba napomenuti da za pokretanje većine testova u 3DMarku potrebna je prisutnost suvremenih komponenti, posebice grafičkih kartica s podrškom DirectX 11 i 12. Također nam je potreban minimalni dvojezgreni procesor, i najmanje 2-4 gigabajta RAM-a. Ako neki parametri korisničkog sustava nisu prikladni za pokretanje testa, program 3DMark to će reći.

Oprez za nedostatak testnih zahtjeva u 3DMarku

Vatra štrajk

Jedan od najpopularnijih među igračima je Fire Strike. Dizajniran je za računala s visokim performansama i posebno je zahtjevna za snagu grafičkog adaptera.

Prvi test je grafički. Scena je puna dima, koristi veliku rasvjetu, a čak i najmodernije grafičke kartice ne mogu se nositi na odgovarajućoj razini s maksimalnim postavkama Fie Strike. Mnogi igrači za to prikupljaju sustave odjednom s nekoliko grafičkih kartica, povezujući ih koristeći SLI metodu.

Grafički test Fire Strike

Drugi test je fizički. Izvršava puno simulacija mekih i tvrdih tijela, koja u velikoj mjeri koristi snagu procesora.

Testiranje fizike vatrenog udara

Potonja se kombinira - koristi se tessellation, efekti nakon obrade, simulirani dim, izvršavanje fizikalnih simulacija itd.

Kombinirani test u požarnoj štrajku

Vrijeme špijun

Time Spy je najmodernija referentna vrijednost, ima podršku za sve najnovije API funkcije, asinkroni izračuni, multithreading itd. Za testiranje, osim činjenice da grafički prilagodnik mora imati podršku za najnoviju 12. verziju DirectXa, i razlučivost monitora korisnika ne smije biti manja od 2560 × 1440.

U prvom grafičkom testu obrađuje se veliki broj prozirnih elemenata, kao i sjene i tkanine. Drugi test grafike koristi veću volumetrijsku rasvjetu, ima puno sitnih čestica.

Fizika test u Time Spy

Sljedeća je provjera CPU snage. Složeni fizikalni procesi modelirani su, koristi se proceduralna generacija koja se ne može rukovati na odgovarajućoj razini proračunskim rješenjima koja su iz AMD-a, a to je Intel.

Rezultat testa u vremenskom špijunu

Sky Diver

Sky Diver je posebno dizajniran za kompatibilnost s DirectX 11 grafičkim karticama. Referentna vrijednost nije vrlo složena i omogućuje određivanje performansi čak i mobilnih procesora i ugrađenih grafičkih čipova. Korisnici slabijeg računala trebaju se pribjeći tome, jer malo je vjerojatno da će postići učinkovitiji analog. Razlučivost slike u Sky Diveru obično odgovara prirodnoj rezoluciji zaslona monitora.

Grafički dio sastoji se od dva mala testa. Prva metoda koristi izravnu rasvjetu i naglašava tessellation. Dok drugi grafički test učitava sustav obradom piksela i koristi napredniju tehniku ​​osvjetljenja koja uključuje računalne shadere.

Ispitaj Sky Diver

Fizički test je simulacija velikog broja fizičkih procesa. Skulpture su oblikovane, a zatim su uništene čekićem koji leluje na lancima. Broj tih skulptura postepeno se povećava sve dok procesor računala obrađuje zadatke postavljene za pogrešno izračunavanje udarca čekića na skulpturi.

Olujna oluja

Druga mjerila, Ice Storm, ovaj put je potpuno cross-platforma, možete ga pokrenuti na gotovo bilo kojem uređaju. Njegova implementacija omogućava odgovor na mnoga zanimljiva pitanja o tome koliko su procesori i grafički čipovi instalirani na pametnim telefonima slabiji od onih modernih računala. To potpuno isključuje sve čimbenike koji mogu utjecati na operativni sustav osobnih računala. Preporuča se da ga koristite ne samo korisnicima kompaktnih naprava, već i vlasnicima starih ili malih računala.

Ispitivanje olujnim olujama

Prema zadanim postavkama, ledena oluja započinje rezolucijom od 1280 x 720 piksela, onemogućuje postavke vertikalne sinkronizacije i zahtijeva manje od 128 MB video memorije. Mobilne platforme za renderiranje koriste OpenGL motor, dok je računalo položeno putem DirectX 11 ili malo ograničeno u njegovim mogućnostima Direct3D 9 verzija.

Prvi test je grafički, a sastoji se od dva dijela. Prvo, pogrešno se izračunavaju sjene i veliki broj vrhova, drugi provjerava naknadnu obradu i dodaje učinke čestica.

Grafički test o ledenoj oluji

Posljednji test je fizički. On provodi različite simulacije odjednom u četiri zasebna toka. U svakoj simulaciji postoji par mekih i par čvrstih tijela koji se sudaraju jedni s drugima.

Fizički test Ice Oluja

Tu je i moćnija verzija ovog testa, naziva se Ice Extreme. Poželjno je provjeriti takav test samo najsuvremenijim mobilnim uređajima, tzv. Flagships koji se pokreću pod OS Android ili iOS.

Višeplatformni test Ice Storm

Testiranje izvedbe API-ja

Moderne igre za svaki okvir zahtijevaju stotine i tisuće različitih podataka. Što je ovaj API manji, to više kreira se broj pozivnih crtanih poziva. Pomoću ovog testa možete usporediti izvedbu različitih API-ja. Ne koristi se kao usporedba grafičkih kartica.

Provjera je sljedeća. Uzmite jedan od mogućih API-ja, koji prima pozive u velikim količinama. Tijekom vremena opterećenje API-ja se povećava sve dok snaga okvira ne padne ispod 30 sekundi u sekundi.

Testiranje API-ja

Pomoću testiranja možete usporediti na istom računalu, jer se ponaša drugačiji API. U nekim suvremenim igrama možete se prebacivati ​​između API-ja. Ček će omogućiti korisniku da shvati hoće li dati prekidač, recimo s DirectX 12, za novi Vulkan značajan dobitak performansi ili ne.

API Vulkan Test

Zahtjevi za pribor za računala za ovaj test su prilično visoki. Potreban vam je najmanje 6 GB RAM-a i video karticu s najmanje 1 GB memorije, osim toga, grafički čip mora biti ažuriran i imati barem podršku API parovima.

Rezultati API testova

Demonstracijski način rada

Gotovo svi gore opisani testovi sadrže, pored brojnih subtestova, demonstracijski isječak. To je vrsta unaprijed zabilježene akcije i reproducira se kako bi se prikazale sve stvarne mogućnosti mjerila 3DMark. Naime, u videozapisu možete vidjeti maksimalnu kvalitetu grafike, što je obično nekoliko puta veće od onoga što možete vidjeti prilikom provjere korisničkog računala.

Demonstracijski način rada

Može se isključiti tako da prebacite odgovarajući prekidač, idući u detalje svakog od testova.

Način demonstracije prije testa

rezultati

Kartica "Rezultati" prikazuje povijest svih korisničkih mjerila. Ovdje možete preuzeti i rezultate prethodnih testova ili testova koji su provedeni na drugom računalu.

Rezultati u 3DMark Basic Editionu

opcije

Na ovoj kartici možete izvršiti dodatne manipulacije s referentnom vrijednošću za 3DMark. Možete konfigurirati želite li sakriti rezultate provjera na web sučelju, bilo da skenirate podatke o sustavu računala. Također možete podesiti reprodukciju zvuka tijekom testiranja, odabir jezika programa. Ovdje je također naveden broj videokartica koji sudjeluju u provjeri, ako korisnik ima nekoliko. Moguće je provjeriti i početi ažurirati pojedinačne testove.

Kartica Mogućnosti u 3DMark Basic Editionu

dostojanstvo

  • Jednostavno i intuitivno sučelje;
  • Veliki broj testova za moćna osobna računala i za slabije računalo;
  • Dijagnostika mobilnih uređaja s različitim operativnim sustavima;
  • Prisutnost ruskog jezika;
  • Sposobnost usporedbe njihovih rezultata dobivenih testovima s rezultatima drugih korisnika.

mane

  • Nije prikladan za testiranje performansi popločavanja.

Zaposlenici tvrtke Futuremark neumorno razvijaju svoj proizvod 3DMark, koji sa svakom novom verzijom postaje praktičniji i profesionalniji. Ovo mjerilo je univerzalno priznati standard, iako nema nedostataka. I još više - ovo je najbolji program za testiranje smartfona i tableta, koji se pokreću pod različitim operativnim sustavima.

Preuzmite 3DMark besplatno

Preuzmite najnoviju verziju programa s službene stranice