Futuremark je finska tvrtka koja razvija softver za testiranje komponenti sustava (mjerila). Najpoznatiji proizvod programera je program 3DMark koji ocjenjuje rad željeza u grafici.
Budući da u ovom članku govorimo o grafičkim karticama, tada ćemo testirati sustav u 3DMarku. Ova referentna vrijednost dodjeljuje ocjenu grafičkom sustavu, vođenog brojem postignutih bodova. Bodovi se izračunavaju prema izvornom algoritmu koji su stvorili programeri tvrtke. Budući da nije potpuno jasno kako ovaj algoritam funkcionira, rezultati zajednice jednostavno su "papige". Međutim, programeri su išli dalje: na temelju rezultata čekova izračunat je omjer performansi grafičkog prilagodnika za njegovu cijenu, ali o tome ćemo razgovarati malo kasnije.
Ovo mjerilo je novitet i dizajniran je za snažne sustave igranja. Budući da ispitno računalo ima vrlo skromne mogućnosti, trebamo nešto jednostavnije. Prijeđimo se na stavku izbornika "Testovi" .
Nakon igranja videa čekamo četiri testiranja: dvije grafike, jedna fizička i posljednja - kombinirana.
Ovdje vidimo naš rezultat s procjenom (bolje od 40% rezultata) i usporednim karakteristikama drugih sustava.
Koji su svi ti testovi? Prvo, kako biste usporedili izvedbu vašeg grafičkog sustava s drugim rezultatima. To vam omogućuje da odredite snagu video kartice, učinkovitost overclockinga, ako se to dogodilo, a također uvodi element natjecanja u proces.
Na službenim stranicama nalazi se stranica na kojoj se objavljuju rezultati mjerila predstavnika korisnika. Na temelju tih podataka možemo procijeniti naš grafički adapter i saznati koji su GPU-ovi najplodniji.
Veza na statistiku stranice Futuremark
Ali to nije sve. Developers Futuremark, temeljen na prikupljenim statistikama, proizveo je koeficijent, o kojem smo govorili ranije. Na stranici se naziva "Vrijednost za novac" i jednak je broju postignutih bodova u 3DMark programu podijeljenoj s minimalnom cijenom za prodaju video kartice. Što je ova vrijednost veća, to je bolja kupnja u smislu troškova za proizvodnju troška, to jest više.
Danas smo razgovarali o tome kako testirati grafički sustav uz pomoć 3DMark programa, a također smo saznali za što je to statistika.