Mnogi igrači pogrešno smatraju da je glavna igra moćna grafička kartica, ali to nije sasvim točno. Naravno, mnoge grafičke postavke ne utječu na CPU na bilo koji način, već utječu samo na grafičku karticu, ali to ne zaniječi činjenicu da procesor ne radi tijekom igre. U ovom ćemo članku detaljno razmotriti načelo rada CPU-a u igrama, reći ćemo zašto je potrebno imati snažan uređaj i njegov utjecaj na igre.
Pročitajte također:
Uređaj suvremenog računalnog procesora
Princip suvremenog računalnog procesora
sadržaj
Kao što znate, CPU prenosi naredbe s vanjskih uređaja na sustav, obavlja operacije i prenosi podatke. Brzina izvršenja operacija ovisi o broju jezgri i drugim karakteristikama procesora. Sve njegove funkcije aktivno se koriste kada uključite bilo koju igru. Pogledajmo neke jednostavne primjere:
Gotovo sve igre nekako uključuju vanjske priključene periferne uređaje, bilo da su to tipkovnica ili miš. Upravljaju prijevozom, likom ili nekim objektima. Procesor prima naredbe s playera i prenosi ih u sam program, pri čemu programirana akcija izvodi gotovo bez odgađanja.
Ovaj je zadatak jedan od najvećih i najsloženijih. Zbog toga često dolazi do kašnjenja u pokretu, ako igra nema dovoljno procesorskih ovlasti. Na broj okvira se to ne odražava na bilo koji način, međutim, gotovo je nemoguće upravljati.
Pročitajte također:
Kako odabrati tipkovnicu za vaše računalo
Kako odabrati miša za vaše računalo
Mnoge stavke u igrama se uvijek ne pojavljuju na istom mjestu. Uzmimo kao primjer uobičajeno smeće u igri GTA 5. Motor igre zbog procesora odlučuje generirati objekt u određeno vrijeme na određenom mjestu.
To jest, objekti uopće nisu slučajni, i stvaraju ih određeni algoritmi zbog procesorske snage obrade. Osim toga, potrebno je uzeti u obzir prisutnost velikog broja različitih slučajnih objekata, motor šalje upute procesoru, što točno treba generirati. Iz toga se ispostavlja da je raznoliki svijet s velikim brojem neprekidnih predmeta zahtijeva da CPU ima veliku moć generiranja potrebnih.
Pogledajmo ovaj parametar u primjeru igara s otvorenim svijetom pa će to biti očiglednije. NPC se zovu svi znakovi koji su nekontrolirani od strane igrača, programirani su za određene akcije kada se pojavljuju određeni podražaji. Na primjer, ako otvorite vatru iz oružja u GTA 5, mnoštvo će jednostavno pristupiti različitim pravcima, neće izvršavati pojedinačne radnje jer zahtijeva veliku količinu resursa procesora.
Osim toga, u igrama s otvorenim svijetom nikad nema slučajnih događaja koje glavni lik ne bi vidio. Na primjer, na sportskom terenu nitko neće igrati nogomet, ako ga ne vidite, ali stojite iza ugla. Sve se vrti samo oko glavnog lika. Motor neće raditi ono što ne vidimo zbog svoje lokacije u igri.
Procesor treba izračunati udaljenost objekata, njihov početak i kraj, generirati sve podatke i slati video karticu za prikaz. Odvojeni zadatak je izračunati susjedne objekte, to zahtijeva dodatne resurse. Zatim, grafička kartica se pokreće radi s izgrađenim okolišem i dovršava fine detalje. Zbog slabe CPU snage u igrama, ponekad objekti nisu potpuno preuzeti, cesta nestaje, zgrade ostaju kutije. U nekim slučajevima igra se privremeno zaustavlja za stvaranje okoliša.
Onda sve ovisi samo o motoru. U nekim igrama, deformacija automobila, simulacija vjetra, vune i trave izvode video kartice. To uvelike smanjuje opterećenje procesora. Ponekad se događa da ove radnje mora izvršiti procesor, zbog onoga što se povlači, te okvira i friza. Ako čestice: iskre, trepere, prskanje vode provodi CPU, a najvjerojatnije imaju određeni algoritam. Fragmenti iz razbijenog prozora uvijek pada na isti način i tako dalje.
Pogledajmo neke moderne igre i saznajte koje se grafičke postavke odražavaju na procesoru. U testovima će sudjelovati četiri igre, razvijene na vlastitim motorima, što će pomoći da test bude objektivan. Kako bi testovi bili što objektivniji, koristili smo grafičku karticu koju ove igre nisu učitale 100%, što će testove učiniti objektivnijim. Promjene će se izmjeriti u istim scenama pomoću preklapanja iz programa FPS Monitor ,
Pročitajte također: Programi za prikaz FPS u igrama
Promjena broja čestica, kvaliteta tekstura i smanjenje rezolucije ne povećavaju performanse CPU-a na bilo koji način. Rast osoblja vidljiv je samo nakon smanjenja broja stanovnika i raspona crteža na minimum. U promjeni svih postavki na minimum nije potrebno, jer u GTA 5 gotovo svi procesi uzimaju video karticu.
Zbog smanjenja broja stanovnika ostvarili smo smanjenje broja objekata s kompleksnom logikom, a udaljenosti prikazivanja smanjile su ukupan broj prikazanih objekata koje vidimo u igri. To jest, sada zgrade ne izgledaju kao kutije, kada smo daleko od njih, zgrade jednostavno nedostaju.
Postprocessing učinci kao što su dubina polja, zamagljenje i odjeljak nisu povećali broj okvira u sekundi. Međutim, imali smo mali porast nakon smanjenja postavki sjena i čestica.
Osim toga, dobiveno je lagano poboljšanje glatkoće slike nakon smanjenja reljefa i geometrije do minimalnih vrijednosti. Smanjenje rezolucije zaslona pozitivnih rezultata nije. Ako smanjite sve vrijednosti na minimum, dobivate točno isti učinak kao i nakon smanjenja postavki sjena i čestica, tako da to nema smisla.
Crysis 3 je i dalje jedna od najzahtjevnijih računalnih igara. Razvijen je na vlastitom motoru CryEngine 3 , pa biste trebali uzeti u obzir da postavke koje su utjecale na glatkoću slike možda neće dati takav rezultat u drugim igrama.
Minimalna postavka objekata i čestica znatno je povećala minimalni FPS, ali padanje je još uvijek bilo prisutno. Osim toga, izvedba u igri ogleda se nakon smanjenja kvalitete sjena i vode. Da biste dobili osloboditi od oštrih drawdowns pomogao smanjiti sve parametre grafike na vrlo minimum, ali to gotovo nije utjecalo na glatkoću slike.
Pročitajte također: Programi za ubrzavanje igara
U ovoj igri postoji veća raznolikost NPC ponašanja nego u prethodnim, pa to ima značajan utjecaj na procesor. Svi testovi provedeni su u jednom modu, a u njemu opterećenje na CPU-u se lagano smanjuje. Da bi se postigao maksimalni porast broja okvira u sekundi pomogao je smanjiti kvalitetu naknadne obrade na minimum, a otprilike isti rezultat dobili smo nakon smanjenja kvalitete rešetke do najnižih parametara.
Kvaliteta teksture i terena olakšala je procesor malo, dodala glatkoću na sliku i smanjila broj povlačenja. Ako nižemo apsolutno sve parametre smanjimo na minimum, dobivamo više od pedeset posto povećanja prosječne vrijednosti broja okvira u sekundi.
Iznad smo rastavili nekoliko igara u kojima mijenjanje grafičkih postavki utječe na performanse procesora, ali to ne jamči da ćete u bilo kojoj igri dobiti isti rezultat. Stoga je važno da odgovorno pristupite izboru procesora čak iu fazi sastavljanja ili kupnje računala. Dobra platforma sa snažnim procesorom učinit će igru udobnom čak ni na vrhunskoj grafičkoj kartici, ali ne i posljednji model GPU-a utjecat će na performanse u igrama ako procesor ne povuče.
Pročitajte također:
Odaberite procesor za vaše računalo
Odaberite odgovarajuću grafičku karticu za vaše računalo
U ovom smo članku ispitali načela rada CPU-a u igrama, koristeći primjer popularnih zahtjevnih igara, prikazane grafičke postavke koje maksimalno utječu na učitavanje procesora. Svi su testovi bili što pouzdani i objektivniji. Nadamo se da je pružena informacija ne samo zanimljiva, nego i korisna.
Pročitajte također: Programi za povećanje FPS u igrama