U računalnoj igri Minecraft postoji mogućnost zamjene standardne kože s bilo kojom drugom. Posebni programi pomoći će prilagoditi lik, stvoriti ga točno onako kako to korisnik treba. U ovom članku ćemo podrobnije pogledati SkinEdit, pričati o svojim prednostima i nedostacima.
sadržaj
Program je jednostavan za korištenje, dokaz je minimalizma s malim skupom alata i funkcija. Glavni prozor sastoji se od nekoliko dijelova koji se ne pomiču i ne mijenjaju po veličini, ali se nalaze prilično povoljno. Važno je napomenuti da pregled neće biti dostupan ako nemate instaliran klijent Minecraft.
Neće raditi s 3D modelom standardnog Stevea, već s njegovim otkrićem, koji onda oblikuje lik. Svaki je element potpisan, pa će se teško izgubiti s dijelovima tijela. U opcijama za odabir postoji nekoliko različitih pozadina, uključujući standardni model i samo bijele blokove.
Sada morate primijeniti malo mašte i crtež vještine utjeloviti ideju svoje kože. To će vam pomoći veliku paletu boja i jednostavnu četku s kojom možete privući. Da biste brzo ispunili velike predmete, preporučujemo upotrebu alata za popunjavanje . Crtanje se odvija na razini piksela, svaka obojana vlastitom bojom.
Pored standardne palete boja, korisnik može odabrati jednu od dostupnih boja. Prebacivanje između njih događa se kroz dodijeljene kartice, koje imaju imena koja odgovaraju vrsti palete.
SkinEdit ima samo jednu dodatnu funkciju i pomaže u promjeni veličine četke pomicanjem klizača. Više od svih parametara i dodatnih značajki koje program ne pruža, što je mali nedostatak, jer nije uvijek dovoljno normalne četke.
Nakon završetka ostaje samo za spremanje gotovog rada u mapi s igrom. Ne morate odabrati vrstu datoteke, računalo će ga definirati kao PNG, a sama će se skeniranje primijeniti na 3D model, nakon što igra prepozna novu kožu.
Mi preporučujemo SkinEdit onim korisnicima koji žele brzo stvoriti svoju jednostavnu, ali jedinstvenu kožu za igru u Minecraftu. Program će osigurati minimalni skup alata i funkcija koje mogu biti korisne tijekom ovog procesa.