Korištenje vrućih tipki može povremeno poboljšati brzinu i produktivnost vašeg rada. Osoba koja koristi 3ds Max radi puno različitih operacija, od kojih većina zahtijeva intuiciju. Mnoge od tih operacija se ponavljaju vrlo često i kontroliraju ključeve i njihove kombinacije, modelar doslovno osjeća njegov rad na dohvat ruke.

Ovaj članak opisuje najčešće tipkovničke prečace koji će vam pomoći u optimiziranju vašeg rada u 3ds Maxu.

Preuzmite 3ds Max

Tipke prečaca 3ds Max

Radi lakšeg razumijevanja informacija, vruće tipke podijelit ćemo u skladu s njihovom svrhom u tri skupine: tipke za pregled modela, tipke za modeliranje i uređivanje, tipke prečaca za ploče i postavke.

Vruće tipke za pregled modela

Za pregled ortogonalnih ili volumetrijskih prikaza modela koristite samo tipke za vruće tipke i zaboravite na odgovarajuće tipke u sučelju.

Shift - držeći ovu tipku i držeći kotačić miša, zakrenite model uzduž osi.

Alt - držite ovu tipku, držeći kotačić miša za rotiranje modela u svim smjerovima

Z - automatski unosi cijeli model u veličinu prozora. Ako odaberete element u prizoru i pritisnite "Z", to će biti jasno vidljivo i prikladno urediti.

Vruće tipke u 3ds Max 1

Alt + Q - Izolira odabrani objekt iz svih ostalih objekata

P - aktivira perspektivni prozor. Vrlo prikladna funkcija ako trebate izaći iz moda fotoaparata i potražiti odgovarajući prikaz.

C - uključuje fotoaparat. Ako postoji nekoliko kamera, otvorit će se prozor po svom izboru.

Vruće tipke u 3ds Max 2

T - prikazuje gornji prikaz. Prema zadanim postavkama, tipke su postavljene za uključivanje prednjeg prikaza - F, a slijeva - L.

Vruće tipke u 3ds Max 3

Alt + B - otvara prozor za prilagodbu prikaza.

Vruće tipke u 3ds Max 4

Shift + F - Prikaz granica slike koje ograničavaju površinu prikazivanja konačne slike.

Vruće tipke u 3ds Max 5

Za povećavanje i smanjivanje objekata u ortogonalnom i 3D načinu rada zakrenite kotačić miša.

G - Omogućuje prikaz rešetke

Alt + W je vrlo korisna kombinacija koja otvara odabrani prikaz cijelom zaslonu i sruši se za odabir drugih prikaza.

Vruće tipke u 3ds Max 6

Hotkeys za modeliranje i uređivanje

Q - Ovaj ključ aktivira alat za odabir

W - omogućuje funkciju pomicanja odabranog objekta.

Premještanje objekta pomoću tipke Shift pritisnut je.

Vruće tipke u 3ds Max 7

E - aktivira funkciju rotacije, R - ljestvice.

Tipke S i A sadrže jednostavne i kutne prizore.

Vruće tipke aktivno se koriste za poligonalno modeliranje. Odabir objekta i pretvaranje u poligonsku mrežu za uređivanje možete izvršiti sljedeće ključne operacije na njemu.

1,2,3,4,5 - ti ključevi s brojevima omogućuju vam prebacivanje na takve razine uređivanja objekta kao točaka, rubova, granica, poligona, elemenata. tipka "6" uklanja odabir.

Shift + Ctrl + E - pridružuje odabrana lica u sredini.

Vruće tipke u 3ds Max 8

Shift + E - izbacuje odabrani poligon.

Alt + C - uključuje alat "nož".

Vruće tipke u 3ds Max 9

Vruće tipke za brzi pristup pločama i postavkama

F10 - otvara prozor postavki render.

Vruće tipke u 3ds Max 10

Kombinacija "Shift + Q" pokreće render s trenutnim postavkama.

8 - otvara ploču za postavke okruženja.

Vruće tipke u 3ds Max 11

M - otvara urednika materijala prizora.

Vruće tipke u 3ds Max 12

Korisnik može sami prilagoditi kombinacije prečaca. Da biste dodali nove, idite na Prilagođavanje na traci izbornika, odaberite "Prilagodi korisničko sučelje"

Vruće tipke u 3ds Max 13

Na otvorenoj ploči na kartici "Tipkovnica" prikazat će se sve operacije koje se mogu dodijeliti tipkama za vruće. Odaberite operaciju, postavite pokazivač u redak "Hotkey" i pritisnite kombinaciju prikladnu za vas. Ona će se odmah pojaviti u retku. Nakon toga kliknite "Dodijeli". Učinite to redoslijed za sve operacije kojima želite imati brz pristup s tipkovnice.

Vruće tipke u 3ds Max 14

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo pogledali kako koristiti hotkeys u 3ds Max. Pomoću njih ćete primijetiti kako će vaš posao postati brži i uzbudljiviji!