Poligonalno modeliranje je jedan od najpopularnijih i najčešćih načina stvaranja trodimenzionalnog modela. Najčešće za to koristite program 3ds Max, jer ima optimalno sučelje i širok raspon funkcija.
Trodimenzionalno modeliranje razlikuje visoko poli i nisko-poli. Prva se odlikuje točnom geometrijom modela, glatkim krivuljama, visokim detaljima i najčešće se koristi za fotorealističke vizualizacije predmeta, dizajn interijera i eksterijere.
Drugi se pristup nalazi u industriji igara, animaciji i radu na niskonaponskim računalima. Osim toga, niski poligonalni modeli također se koriste u srednjim fazama stvaranja složenih scena, a za objekte za koje nije potrebna visoka detalja. Model je realan pomoću tekstura.
U ovom ćemo članku pogledati kako napraviti model što je moguće više poligona.
Korisne informacije: Vruće tipke u 3ds Max
sadržaj
Odmah smo odredili da nema načina "za sve slučajeve života" preobrazbe visoko poligonalnog modela u nizak model poligona. Prema pravilima, modeler mora u početku stvoriti objekt za određenu razinu pojedinosti. Ispravno promijeniti broj poligona možemo samo u nekim slučajevima.
1. Pokrenite 3ds Max. Ako nije instaliran na vašem računalu, koristite upute na našoj web stranici.
Walkthrough: Kako instalirati 3ds Max
2. Otvorite složeni model s velikim brojem poligona.
Broj poligona možete smanjiti na nekoliko načina.
1. Odaberite model. Ako se sastoji od nekoliko elemenata, odvojite je i odaberite element za koji želite smanjiti broj poligona.
2. Ako je na popisu primijenjenih modifikatora prisutan "Turbosmooth" ili "Meshsmooth", odaberite ga.
3. Smanjite parametar "iteracije". Vidjet ćete kako će broj poligona smanjiti.
Ova metoda je najjednostavnija, ali ima nedostatak - nisu svi modeli spremljeni popis modifikatora. Najčešće je već pretvoren u poligonalnu mrežu, odnosno jednostavno "ne sjeća" da je bilo koji modifikator primijenjen na njega.
1. Pretpostavimo da imamo model bez popisa modifikatora i ima mnogo poligona.
2. Odaberite objekt i dodijelite modifikator "MultiRes" s popisa.
3. Sada proširite popis modifikatora i kliknite "Vertex" u njemu. Odaberite sve točke objekta pritiskom na Ctrl + A. Kliknite gumb "Generiraj" pri dnu prozora modifikatora.
4. Nakon toga bit će dostupne informacije o broju povezanih točaka i postotku njihova udruživanja. Samo smanjite parametar "Vert percent" na željenu razinu. Sve promjene u modelu će se odmah prikazati!
Ovom metodom mreža postaje nepredvidljiva, geometrija objekta može biti povrijeđena, ali za mnoge slučajeve ta je metoda optimalna za smanjenje broja poligona.
Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.
Dakle, pogledali smo dva načina pojednostavljivanja poligonske mreže objekta u 3ds Maxu. Nadamo se da će vam ova lekcija donijeti prednosti i pomoći u stvaranju visokokvalitetnih 3D modela.