Poligonalno modeliranje je jedan od najpopularnijih i najčešćih načina stvaranja trodimenzionalnog modela. Najčešće za to koristite program 3ds Max, jer ima optimalno sučelje i širok raspon funkcija.

Trodimenzionalno modeliranje razlikuje visoko poli i nisko-poli. Prva se odlikuje točnom geometrijom modela, glatkim krivuljama, visokim detaljima i najčešće se koristi za fotorealističke vizualizacije predmeta, dizajn interijera i eksterijere.

Drugi se pristup nalazi u industriji igara, animaciji i radu na niskonaponskim računalima. Osim toga, niski poligonalni modeli također se koriste u srednjim fazama stvaranja složenih scena, a za objekte za koje nije potrebna visoka detalja. Model je realan pomoću tekstura.

U ovom ćemo članku pogledati kako napraviti model što je moguće više poligona.

Preuzmite 3ds Max

Korisne informacije: Vruće tipke u 3ds Max

Kako smanjiti broj poligona u 3ds Max

Odmah smo odredili da nema načina "za sve slučajeve života" preobrazbe visoko poligonalnog modela u nizak model poligona. Prema pravilima, modeler mora u početku stvoriti objekt za određenu razinu pojedinosti. Ispravno promijeniti broj poligona možemo samo u nekim slučajevima.

1. Pokrenite 3ds Max. Ako nije instaliran na vašem računalu, koristite upute na našoj web stranici.

Walkthrough: Kako instalirati 3ds Max

2. Otvorite složeni model s velikim brojem poligona.

Broj poligona možete smanjiti na nekoliko načina.

Smanjenje parametra glatkoće

1. Odaberite model. Ako se sastoji od nekoliko elemenata, odvojite je i odaberite element za koji želite smanjiti broj poligona.

Odspojite objekt u 3ds Maxu

2. Ako je na popisu primijenjenih modifikatora prisutan "Turbosmooth" ili "Meshsmooth", odaberite ga.

Smanjite broj poligona u 3ds Max 1

3. Smanjite parametar "iteracije". Vidjet ćete kako će broj poligona smanjiti.

Smanjite broj poligona u 3ds Max 2

Ova metoda je najjednostavnija, ali ima nedostatak - nisu svi modeli spremljeni popis modifikatora. Najčešće je već pretvoren u poligonalnu mrežu, odnosno jednostavno "ne sjeća" da je bilo koji modifikator primijenjen na njega.

Optimiziranje rešetke

1. Pretpostavimo da imamo model bez popisa modifikatora i ima mnogo poligona.

2. Odaberite objekt i dodijelite modifikator "MultiRes" s popisa.

Smanjite broj poligona u 3ds Max 3

3. Sada proširite popis modifikatora i kliknite "Vertex" u njemu. Odaberite sve točke objekta pritiskom na Ctrl + A. Kliknite gumb "Generiraj" pri dnu prozora modifikatora.

Smanjite broj poligona u 3ds Max 4

4. Nakon toga bit će dostupne informacije o broju povezanih točaka i postotku njihova udruživanja. Samo smanjite parametar "Vert percent" na željenu razinu. Sve promjene u modelu će se odmah prikazati!

Smanjite broj poligona u 3ds Max 5

Ovom metodom mreža postaje nepredvidljiva, geometrija objekta može biti povrijeđena, ali za mnoge slučajeve ta je metoda optimalna za smanjenje broja poligona.

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Dakle, pogledali smo dva načina pojednostavljivanja poligonske mreže objekta u 3ds Maxu. Nadamo se da će vam ova lekcija donijeti prednosti i pomoći u stvaranju visokokvalitetnih 3D modela.