Stvaranje realističnih materijala vrlo je naporan zadatak u 3D modeliranju jer projektant mora uzeti u obzir sve suptilnosti fizičkog stanja materijalnog objekta. Zahvaljujući V-Ray dodatku koji se koristi u 3ds Max, materijali se stvaraju brzo i prirodno, budući da je dodatak već pratio sve fizičke karakteristike, ostavljajući samo kreativne zadatke modelu.
U ovom članku bit će kratka lekcija o brzom stvaranju realnog stakla u V-Rayu.
Korisne informacije: Vruće tipke u 3ds Max
1. Pokrenite 3ds Max i otvorite bilo koji modded objekt u kojem će staklo biti nanesen.
2. Dodijelite V-Ray kao zadani renderer.
Instaliranje V-Ray na računalo u svrhu renderera opisano je u članku: Podesite rasvjetu u V-zraku
3. Pritisnite tipku "M" za otvaranje urednika materijala. Desnom tipkom miša kliknite polje "Prikaz 1" i izradite standardni V-Ray materijal, kao što je prikazano na snimci zaslona.
4. Prije nego što je materijal predložaka, koji se sada pretvaramo u staklo.
- Na vrhu uređivača materijala kliknite gumb Prikaži pozadinu u pregledu. To će nam pomoći u kontroli transparentnosti i refleksije stakla.
- S desne strane, u materijalnim postavkama unesite naziv materijala.
- U difuznom prozoru kliknite na sivi četverokut. Ovo je boja stakla. Odaberite boju iz palete (po mogućnosti crno).
- Idite u polje "Razmišljanje" (Razmišljanje). Crni pravokutnik nasuprot natpisu "Reflect" znači da materijal ne odražava apsolutno ništa. Što je bliža ovoj boji, to će materijal biti reflektirajući. Postavite boji blizu bijele boje. Stavite kvačicu u okvir za izbor "Fresnel reflection", tako da se transparentnost našeg materijala razlikuje ovisno o kutu gledanja.
- U retku "Refl Glossiness" postavite vrijednost na 0,98. To će postaviti blistavi sjaj na površini.
- U okviru "Refrakcija" (refrakcija) postavljamo razinu transparentnosti materijala prema analogiji s refleksijom: bjelina boje, jasnija je transparentnost. Postavite boji blizu bijele boje.
- "Glossiness" s ovim parametrom podešava neprozirnost materijala. Vrijednost blizu "1" je puna prozirnost, što je dalje - što je više staklo dosadno. Postavite vrijednost na 0,98.
- IOR - jedan od najvažnijih parametara. Ona predstavlja indeks refrakcije. Na internetu možete pronaći tablice u kojima je ovaj koeficijent prikazan za različite materijale. Za staklo je 1,51.
To su sve osnovne postavke. Ostatak se može ostaviti prema zadanim postavkama i podesiti prema složenosti materijala.
5. Odaberite objekt kojem želite dodijeliti stakleni materijal. U uređivaču materijala kliknite gumb Dodjela materijala za odabir. Materijal je dodijeljen i bit će automatski promijenjen na objektu prilikom uređivanja.
6. Pokrenite testni render i pogledajte rezultat. Eksperimentirajte dok ne postignete zadovoljavajuće rezultate.
Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.
Tako smo naučili kako stvoriti jednostavno staklo. S vremenom ćete moći složenije i realnije materijale!