Stvaranje realističnih materijala vrlo je naporan zadatak u 3D modeliranju jer projektant mora uzeti u obzir sve suptilnosti fizičkog stanja materijalnog objekta. Zahvaljujući V-Ray dodatku koji se koristi u 3ds Max, materijali se stvaraju brzo i prirodno, budući da je dodatak već pratio sve fizičke karakteristike, ostavljajući samo kreativne zadatke modelu.

U ovom članku bit će kratka lekcija o brzom stvaranju realnog stakla u V-Rayu.

Korisne informacije: Vruće tipke u 3ds Max

Preuzmite 3ds Max

Kako stvoriti staklo u V-Rayu

1. Pokrenite 3ds Max i otvorite bilo koji modded objekt u kojem će staklo biti nanesen.

Staklo 3ds Max 1

2. Dodijelite V-Ray kao zadani renderer.

Instaliranje V-Ray na računalo u svrhu renderera opisano je u članku: Podesite rasvjetu u V-zraku

3. Pritisnite tipku "M" za otvaranje urednika materijala. Desnom tipkom miša kliknite polje "Prikaz 1" i izradite standardni V-Ray materijal, kao što je prikazano na snimci zaslona.

Staklo u 3ds Max 2

4. Prije nego što je materijal predložaka, koji se sada pretvaramo u staklo.

- Na vrhu uređivača materijala kliknite gumb Prikaži pozadinu u pregledu. To će nam pomoći u kontroli transparentnosti i refleksije stakla.

Staklo u 3ds Max 3

- S desne strane, u materijalnim postavkama unesite naziv materijala.

- U difuznom prozoru kliknite na sivi četverokut. Ovo je boja stakla. Odaberite boju iz palete (po mogućnosti crno).

Staklo u 3ds Max 4

- Idite u polje "Razmišljanje" (Razmišljanje). Crni pravokutnik nasuprot natpisu "Reflect" znači da materijal ne odražava apsolutno ništa. Što je bliža ovoj boji, to će materijal biti reflektirajući. Postavite boji blizu bijele boje. Stavite kvačicu u okvir za izbor "Fresnel reflection", tako da se transparentnost našeg materijala razlikuje ovisno o kutu gledanja.

Staklo u 3ds Max 5

- U retku "Refl Glossiness" postavite vrijednost na 0,98. To će postaviti blistavi sjaj na površini.

- U okviru "Refrakcija" (refrakcija) postavljamo razinu transparentnosti materijala prema analogiji s refleksijom: bjelina boje, jasnija je transparentnost. Postavite boji blizu bijele boje.

- "Glossiness" s ovim parametrom podešava neprozirnost materijala. Vrijednost blizu "1" je puna prozirnost, što je dalje - što je više staklo dosadno. Postavite vrijednost na 0,98.

- IOR - jedan od najvažnijih parametara. Ona predstavlja indeks refrakcije. Na internetu možete pronaći tablice u kojima je ovaj koeficijent prikazan za različite materijale. Za staklo je 1,51.

Staklo u 3ds Max 6

To su sve osnovne postavke. Ostatak se može ostaviti prema zadanim postavkama i podesiti prema složenosti materijala.

5. Odaberite objekt kojem želite dodijeliti stakleni materijal. U uređivaču materijala kliknite gumb Dodjela materijala za odabir. Materijal je dodijeljen i bit će automatski promijenjen na objektu prilikom uređivanja.

Staklo u 3ds Max 7

6. Pokrenite testni render i pogledajte rezultat. Eksperimentirajte dok ne postignete zadovoljavajuće rezultate.

Staklo u 3ds Max 8

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo naučili kako stvoriti jednostavno staklo. S vremenom ćete moći složenije i realnije materijale!